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Castlevania: Curse of Darkness [Detonado + Guia]

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Mensagem  KaibaX Sáb Jul 11, 2009 10:27 pm

DETONADO

Abandoned Castle

Depois que a cena do corte termina você começará na frente do castelo abandonado no primeiro assoalho. Se você girar ao redor e saída ausente do castelo você encontrará um potion na extremidade do trajeto. Para a versão PS2 se você mandar um Castlevania lament do innocence excepto a lima em seu cartão de memória então você encontrará também um Moai que venda para o ouro 5730 na loja.

Se você se decidir o usar então pode heal o para o cavalo-força sobre 550. Faça sua parte traseira da maneira a onde você começou e vá no castelo. Como você o move para a frente encontrará um grande mas retarde executioner movente. Mova-se ao redor para sua parte traseira e comece-se atacar. Bater a tecla quadrada uma vez então seguinte com a tecla do círculo é rápido, tem a recuperação rápida e faz uma quantidade decent dos danos. Um outro combo bom deve bater a tecla quadrada duas vezes termina então com a tecla do círculo.

A ó peça desta lata combo bateu épocas múltiplas e bateu alvos múltiplos se fossem próximos. Depois que vai abaixo um bilhete memorial deixará cair. Dirija no quarto e conserve. Em cima de retirar o quarto de salvaguarda vá para o leste. Siga ao longo deste trajeto e fará exame de você a um quarto. É aqui onde você adquirirá sua primeira habilidade a etapa rápida. Você usará esta abilidade muito e pode também ser usada cancelar seu ataque combo em algum ponto. Se você sentir você está a ponto de ser batido quando você executar um uso combo esta abilidade de cancelar rapidamente fora de seus combo e movimento à segurança. Após ter cancelado o quarto dos esqueletos dirija upstairs ao ò assoalho.

Dirija o norte e remova todo o Fenrirs & esqueletos que começarem em sua maneira. Dirija dentro da porta e agora você estará indo para o oeste. Sobre incompletamente completamente este trajeto reto longo você encontrará um quarto de salvaguarda. Excepto se você quiser a e for para o oeste. No quarto seguinte você encontrará um mapa abandonado do castelo. De aqui vá para o sul e passe através da porta na extremidade.

Neste quarto você enfrentará um Cyclops e um grupo dos esqueletos. Desde que o Cyclops é lento mas poderoso pôde ser mais fácil de lure os esqueletos away do Cyclops e removê-los primeiramente. Após ter cancelado o quarto dirija para o sul através da porta. Você verá uma caixa do tesouro na terra mas o hector não pode abri-la neste tempo. Continue para o sul através da porta. Após o cutscene você obterá seu primeiro diabo inocente. Esse que você liga fora com é um tipo fairy. Podem abrir aquelas caixas do tesouro e aprender abilidades da sustentação.

Dirija exterior traseiro e vá aberto a caixa do tesouro para obter a crista do dragon. Esta crista é needed abrir uma porta no primeiro assoalho assim agora que nós temos que ir para trás a maneira nós viemos. Pare pelo quarto de salvaguarda se necessitado. Agora que nós estamos para trás no 1o assoalho vai para trás a onde a serra nosso primeiro excepto o quarto. De continua para o oeste e traga as escadas até que você v alguma água então dirigir para o sul. Escolha acima o potion na frente da porta locked e use a crista do dragon ganhar o acesso. No quarto seguinte você terá que lutar um grupo dos esqueletos e de um executioner. Também a habilidade de Bestiary está disponível no meio deste quarto. Esta abilidade documenta todos os inimigos que você encontrou, mantem-se a par de o que deixa cair e do que artigo você pode roubar dele.

Após ter cancelado este quarto vá abaixo as escadas. Agora nós estamos no nível do porão. Remova os ghosts e o norte principal. No ponto aonde a estrada reta gira à esquerda você verá um quarto de salvaguarda. Excepto e continue para o oeste. Dirija o sul e você verá um quarto no lado esquerdo. Dentro do quarto haverá uma pilha dos tambores. Quebre-os todos para baixo para ganhar o acesso à caixa do potion e do tesouro. Dentro da caixa você encontrará um alumínio que possa ser usado em crafting armas e o armor novos mais tarde sobre. Dirija para trás para fora e continue indo para o sul, para o leste, para o sul então para o leste outra vez.

Você alcançará um ponto onde a porta seja obstruída e você tenha que remover um grupo dos ghosts para continuar sobre. Aqui de você pode dirigir para o oeste para encher para fora o mapa ou para ir para o leste mover-se sobre. Se você dirigir o leste você verá um quarto à direita. Dentro do quarto é um saco do dinheiro worth 100gold e de um grupo dos inimigos. Você terá que derrotá-los todos para ir para trás para fora. Um combo bom para grupos grandes está batendo a tecla quadrada 3 vezes que terminam então fora do combo com a tecla do círculo na extremidade. As extremidades combo com hector balançam sua espada em um arco largo que bate alvos múltiplos. Dirija para trás para fora após ter cancelado o quarto e siga o leste do trajeto. Você alcançará um quarto onde seu fairy tenha uma marca de pergunta perto de uma coluna. Também há uma arma que combina a habilidade a ser escolhida próximo acima da coluna. Faça o que armas e armor você pode e bate a coluna até que provoque uma cena onde quebre e revele um trajeto que vai acima. No alto do trajeto recentemente feito seja uma caixa do tesouro. Dentro de é a IDENTIFICAÇÃO Evolução Cristal. Continue no trajeto através dos quatro quartos quadrados e na extremidade você encontrará escadas fazer exame de você ao 1o assoalho. Vá para o leste e no quarto seguinte você terá que remover um grupo dos zombies e um inimigo novo as chamas do esqueleto. Movem realmente rápido e podem ser irritante com seus ataques do knockback. Fure com armas e combos que podem bater alvos múltiplos. Você pode fazer exame das escadas no lado sul do quarto começar ao ò assoalho e há um quarto de salvaguarda próximo. O começo indo para o norte e por você verá um quarto conectar ao salão. Excepto aqui e continue para o norte. Você terá que cancelar este quarto antes de mover-se sobre para o ó assoalho. Neste quarto você começará a habilidade dobro da etapa. É muito acessível e fará combate um bocado mais fácil.

Faça exame das escadas até o ó assoalho após ter cancelado o quarto e ter começado a habilidade nova. Continue no trajeto ao ô assoalho. Haverá um quarto de salvaguarda que conecta ao salão a sua esquerda. Excepto então comece pronto para sua primeira luta da saliência. Luta Da Saliência: Louco o armor ataques desta saliência fàcilmente é lido e mandado um lento começar acima. Pode balançar horizontalmente e verticalmente. Etapa rápida dentro e para fora entre seus ataques e fogo fora de um combo e de um repeat rápidos. Não deve dá-lo muito de um problema e você po-lo-á para tragar para a contagem. Não é excesso ainda though. Quando você pensa que está sobre a saliência começa o back-up e fêz exame em um um tanto diferente dão forma. De uma distância que dispare em fireballs em você e quando você começa o fim ele começará pulverizar a flama em torno dse. O truque deve usar a mesma estratégia no primeiro formulário. Feche a distância, ateie-a fogo fora de um combo rápido e comece-a para trás para fora antes que comece disparar em flamas. Mantenha repetir isto e eventualmente irá para baixo. Após ter derrotado o vá até a cadeira que veio apenas acima e fará exame de você a sua área seguinte.


Baljhet Mountains

O oeste principal e atravessa a única porta disponível. Este quarto é o lugar onde você adquire sua parte externa traseira de IDENTIFICAÇÃO Cabeça do tipo da batalha e agora o trajeto que foi obstruído estará aberto. Continue abaixo este trajeto e siga o mapa a onde o #2 é marcado para começar sua habilidade perfeita do protetor.

A área em onde o potion de XS está não é reachable neste momento no jogo assim que mantem esta área na mente para a referência futura uma vez que você ganha o outro IDs. Cabeça sobre a loja de Julia, marcada no mapa com # os 4. Seja certo escolher acima o mapa que está no assoalho dentro de sua loja. Quando você for feito na cabeça da loja fora e vai para o norte e segue o mapa. Uma distância curta da loja você encontrará uma abilidade da habilidade roubar. Quando você vier acima em uma área onde os canhões o estejam alvejando etapa rápida para evitar de começar batidos. Comece ao oriental a maioria de lado do quarto e remova o esqueleto dentro do canhão. Salte acima no canhão e comece nele.

Faça exame para fora dos 2 outros canhões nas paredes do castelo removem então a cerca na terra. Em seguida que uma onda de knights do armor aparecerá.

Use o canhão remover o tanto como como possível. Se o fizerem com então você terá que desmontá-los e remover com sua arma da escolha. Uma vez que o quarto foi o cancelou poderá atravessar a porta. Faça sua maneira para o quarto de salvaguarda a seguir ultrapassar a onde #9 é marcado no mapa. Abra a caixa do tesouro para obter a carta do ID da habilidade fazem exame então da saída ocidental. Ultrapasse em seguida a onde a letra A é marcada no mapa para começar seu anel fervendo. Faça exame da saída do norte e vá ao quarto de salvaguarda. Depois que você conserva vá para o oeste e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Wyvern o ponto fraco da saliência é a cabeça. Você se equipe o anel fervendo para reduzir os danos feitos exame do fogo. Se os começos da saliência com escavar sua cabeça no salto à terra acima no alto de sua parte traseira.

Se você fizer este que a saliência voará acima no ar e você pode usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Haverá uma janela da oportunidade de roubar quando voar acima no ar estiver assim pronto para aquele. Uma vez que você está para trás no salto à terra e faz um ar combo. A saliência tem alguns ataques. Batê-lo-á com sua cauda ou pode saltar acima e então aterrar fazer um ataque do tipo do shockwave. Faça seu mais melhor para evitar estes ou obstrui-los. Porque você faz exame para baixo da saúde da saliência às vezes entrará no ar e tentará usar seu ataque do fogo.

Isto pode fàcilmente ser evitado com a etapa rápida. Quando aterrar o sustento a sua distância porque a terra emitirá para fora um shockwave. Tem também um ataque do fogo quando no ganho da terra demasiado assim alguma distância para aquela ou se você for realmente próximo você puder apenas o evitar se movendo debaixo da saliência. Esta saliência será provavelmente o primeiro inimigo para dar-lhe um desafio. Uma vez que vai para baixo nós iremos sobre à área seguinte.

Garibaldi Temple

Nesta área nova nós começamos fora no 1o assoalho. Use o mapa fornecido excepto a yourself alguma hora. Os artigos são indicados para você no mapa. O ò assoalho é opcional se você quiser aqueles 3 artigos. Nesta área os mestres da chama deixam cair a memória antiga e você pode roubar ferramentas de Ceremonial delas. Você pôde querer fazer exame de algum tempo para recolher acima de alguns materiais para promover seu equipamento. Para roubar dos mestres da chama você tem que aperfeiçoar o protetor seu pontapé do somersault e haverá uma oportunidade de roubar para a direita em seguida isso. Será mais fácil roubar se você para trás eles em um canto ou de encontro a um protetor perfeito da parede então. Nosso objetivo final nesta área é começar a abilidade brute da força para o tipo ID da batalha que está no 1o assoalho no quarto marcado com # os 8. Com esta abilidade nova o tipo da batalha ID pode abrir as portas que são demasiado pesadas para que o hector se abra. Na maneira lá você encontrará uma outra saliência.

Desafio: Trevor Belmont agora que você faz exame em um dos caçadores legendários do vampire. Trevor é rápido & tem o acesso aos subweapons se você for familiar com os jogos precedentes de Castlevania. Tem o melee e movimentos variados assim que este pode ser um tanto de um desafio. Pode misturar acima de seus ataques do chicote e fazer uma série dos pontapés. Usa também sua água holy que viajará na terra para você. Se carregar acima e você vê que o fogo para o cercar ele está a ponto de carregar em você assim que faça seu mais melhor para o evitar. O truque deve usar sua abilidade rápida da etapa de evade seus combos. No fim do seu combo é vulnerável a um ataque porque está recuperando do animation de seu ataque final. Isto é quando você deve atacar. Você pode provavelmente começar dois combos curtos dentro e irá na ofensiva outra vez. Continue com as etapas rápidas a evade e golpear quando há uma abertura. Não seja desanimado pelo pouco dos danos que você está fazendo. A luta é suposta para ser essa maneira. Depois que você removeu uma parcela pequena da saúde de Trevor a luta terminará.

Após o revestimento da luta que coleta todos os artigos nesta área e usam a urdidura começar para trás às montanhas de Baljhet ou você pode usar um bilhete mágico começar para trás à loja de Julia. O sul da loja de Julia e diretamente fora do quarto da urdidura em montanhas de Baljhet é uma porta gigante do ferro. Use sua abilidade brute da força dos IDs da batalha de abrir esta porta e nós podemos agora mover-se sobre para a área seguinte.

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Mensagem  KaibaX Sáb Jul 11, 2009 10:28 pm

Dracula's Castle

Nós começamos fora no 1o assoalho assim que faça sua maneira à extremidade deste mapa começar a B1F. Aqui dos nós podemos somente dirigir para o leste. No salão seguinte há um quarto de salvaguarda. Continue neste trajeto e fará exame de nos até o 1o assoalho. Vá para o leste de aqui.

O ò quarto terá escadas ir para trás para baixo a B1F. De vai para o oeste e você encontrará um miracle Ovo Ir para trás a maneira que você veio e vai back-up ao primeiro assoalho. Dirija para o quarto médio e vá para o sul. Você necessitará usar a abilidade da sua identificação do diabo de atravessar a abertura no fundo da cerca. Continue para o sul completamente lá e isso fará exame de você ao ò assoalho. Retire para o leste no primeiro quarto. Depois que os quartos de um par você verão um quarto de salvaguarda no meio de um salão. A extremidade deste trajeto faz exame de você ao ó assoalho.

O ó assoalho tem somente um trajeto a fazer exame assim que manter-se ir. Do primeiro quarto no ô assoalho comece o sul do título. Depois que o quarto seguinte lá será um quarto de salvaguarda no meio de um salão. Continue de aqui e os quartos seguintes dos pares farão exame de você ao ö assoalho. Não há nenhum sustento rachando dos trajetos assim apenas que vai e você irá entre o ô e ö pavimenta eventualmente fazer sua maneira ao õ assoalho. Há um ponto healing no primeiro quarto no õ assoalho. Heal se você necessitar retirar então o quarto ao sul. Se você mandar o mace da abóbora então dirigir ao quarto do leste norte e golpear a estátua da abóbora com seu mace da abóbora.

Para fazê-lo ao mace da abóbora necessite um martelo de Piko Piko e uma cabeça da abóbora. Para fazer àqueles os ingredientes que crus você necessita seja 2 ovos do miracle, 1 rasgo do sol, 1 Jade, 1 aço vermelho, 1 Gano e 1 mace. Você começa 1 ovo do miracle no castelo de Dracula assim que você teria que cultivar os núcleos evil para começar mais um. Podem ser encontrados no hallway antes da saliência opcional no nível do porão do temple de Garibaldi. Continue o oeste e o trajeto faz exame de você ao 7o assoalho. Retire o primeiro quarto ao leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda no hallway. Saia através da saída no fim do hallway e vá acima de diversas escadas do enrolamento alcançar a saliência.

Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem não mais por muito tempo o lance. Tem que olhares como um lightsaber colorido cor-de-rosa. Eu diria o deleite esta luta como a à luta de Trevor Belmont. Evade e encontre uma abertura após sua falta combo. Logo Isaac chamará um ID. que você deve agora alvejar seu ID e fazer exame d para fora antes que você possa fazer todos os danos a Isaac. Tenha seu ID para fora a ajudar. Para mim meu tipo do pássaro e o tipo de Mage fizeram bem para os primeiros 2 de IDs de Isaac. Isaac deve chamar um total de 3 IDs. A coisa importante é evading constantemente para fora e ter seu ID.

Você quer minimizar os danos que você faz exame desde que há uma outra saliência você tem que enfrentar após esta. Para roubar de Isaac que você necessita fazer um combo que o batem para baixo. Faz mais fácil de roubar se você combo ele de encontro a uma parede. Luta Da Saliência: A morte I sabe que soa ter que louco lutar para trás 2 saliências para suportar mas eu encontrei que a morte não era demasiado difícil. Tem 5 tipos diferentes de ataques. Um deles chama um grupo de scythes pequenos e emite-os para fora para você. Podem ser evitados esperando para obstruir primeiro um então pisar imediatamente rápido o outro. Seguinte é onde jogará seu scythe e lhe gira lentamente.

Ter-lhe-á uma cor alaranjada. Eu encontrei que este estêve evitado fàcilmente se você fosse diretamente na frente dele. Qualquer sentido vem da tomada algumas etapas na outra etapa rápida do sentido então para ele. Faltá-lo-á e circundá-l-á. Outros 3 ataques são feitos quando você está na escala próxima. Balançará seu scythe em você e pode bater épocas múltiplas por o balanço. Outro é onde move sua mão através da tela. Quando você vê este acontecer você deve rapidamente pisar à esquerda para evitar este. Final é quando a morte une suas mãos e intimação e esfera alaranjada e joga-a para fora para a terra que causa uma explosão enorme.

His rouba a janela abre para a direita após extremidades desta explosão. Se você tiver um tipo fairy com a abilidade invincible do vaso você pode usar aquele roubar consideravelmente fàcilmente dele. Para começar a abilidade que invincible do vaso você necessita evoluir seu tipo fairy em um Tiramisu. É a evolução final que é segunda à esquerda na carta da evolução. Para aprender esta abilidade que você necessita matar um determinado número dos inimigos com o Tiramisu ID chamado. A chave a esta batalha está aprendendo testes padrões da morte. Uma vez que você pode figurar para fora que tipos de ataques do ele irá abaixo consideravelmente fàcilmente. Após ter derrotado ambas as saliências retire o quarto e você verá um quarto de salvaguarda diretamente a sua direita. Excepto e vá então acima das escadas enfrentar a saliência final.

Desafio: Dracula Dracula tem alguns ataques. Primeiro um que teleport então dispara em um feixe colorido alaranjado na terra então em segundos de um par a área onde os feixes batem a terra se inflamarão. Em segundo jogará para fora de 3 orbs do reb que explodirão após um segundo rachado. Terceiro chama os pontos roxos fora da terra que viajam. Quarto teleports e tenta-o agarrá-lo de atrás. Se você puder evade isto você pode então saltar e roubar dele. Saber seus testes padrões do ataque ajudará e não deve dar-lhe demasiado muitos problemas. É formulário de Dracula o ò que pode causar problemas. Eu não pensei que eu tentei este até que eu estive perto do nível 60.

Assim eu recomendá-lo-ia esteja ao menos em seu 50s para esta luta. Para esta luta você está em uma plataforma e Dracula mover-se-á perto dele às vezes afasta-se então. Primeiramente eu alistarei os tipos de ataques que pode fazer. De uma distância Dracula pode atear fogo a diversos projectiles coloridos verdes. Estes podem fàcilmente ser evitados. Você necessidade justa manter-se mover-se para evitá-los. Em segundo um é um feixe que colorido azul ateia fogo enquanto viaja em torno de você. Isto pode ser evitado ir a uma extremidade e pelo dobro que salta a. O terceiro tipo é onde ateará fogo a uma onda grande da energia em você. Este você terá que dobrar o salto para evitar ou fazer um quickstep programado realmente bom. Se fizer um perfurador dashing quando em uma distância o evitar a e pode então roubar dele depois que falta.

Quando está dentro da escala do melee tem alguns swipes que vão horizontalmente e verticalmente. Saem também atrás de uma fuga do sangue que possa o ferir também. O que eu encontrei para ser o mais útil em negociar os danos usava a abilidade da bomba do tapete da minha identificação do pássaro quando Dracula era acima do fim. Esta é uma daquelas batalhas onde você terá que provavelmente usar tudo que você tem. Todos os IDs que você o deixar devem usar-se especial se têm alguma abilidade ofensiva. Se você puder fazer exame para baixo de felicitações de Dracula então você terminou o jogo.



agora você desbloqueou
Secrets

Crazy Mode - After completing the game type @CRAZY at the name entry
screen

Trevor Mode - After completing the game type @TREVOR at the name entry
screen

Boss Rush Mode - Unlocked after completing the game once. Boss rush
mode is selectable at the warp room.

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Mensagem  KaibaX Sáb Jul 11, 2009 10:29 pm

Opcionais para ter 100% em cada modo

Tower of eternity
lugar com 50 andares fica na florest of jigramunt
tem inimigos de lv 20 na maioria e o mais forte esta no 31 e alguns bem fracos
no ultimo andar tem um item e se usar o jump glide LV2 em direção a uma outra torre vc vai pra Tower of evermore
obs se quizer ir pra lá tenha certeza que esta acima do LV 70 caso não então caia literalmente que você estará salvo

Tower of evermore

Vou avisa-lo q essa fase não é brincadeira.Há inimigos no lv 75 extramamente fortes q tiram metade do seu sangue inútil.Pra ir para essa torre vc precisará subir a tower of eternity.No 50°andar olhe para a lua e vc notará uma outra torre.Pule na SACADA com cuidado para não cair e use o pássaro na forma wingossaurus com a long glide e vá para a outra TORRE.Uma técnica q utilizo nessa fase é o time stop do maguinho e o invencible jar da fadinha.Esteja no level 70 ou mais se quiser passar por ela.Uma dica:Vá no infinite corridor naquela parte onde existiam blaze phantons e undead lords E mate-os até não poder mais.Vc subirá de level rapidamente...
no ultimo andar tem um Goldem Bones que sempre Dropa um Miracle egg e no penultimo andar tem um Vampire Blood
É O LUGAR MAIS DIFÍCIL DO JOGO

KaibaX

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